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ESCAPE ROOM  / BREAKOUT-EDU

escapar y aprender de forma colaborativa

El BreakOut-EDU y el Escape Room Educativo son actividades similares. Las dos están gamificadas, cuentan con una narrativa y tienen retos que los participantes deben superar. En el caso del BreakOutEDU, los participantes deben abrir una caja para obtener la recompensa final. En el caso del Escape Room Educativo, la recompensa es salir del aula. 

Estas actividades son muy potentes para usarlas en el aula, pues la narrativa y los retos pueden (y deben) estar relacionados con lo que estemos trabajando en ese momento concreto. Además, estas microgamificaciones son muy motivadoras para los alumnos. Es importante que los retos (matemáticos, lingüísticos, artísticos, etc.) se adapten a las diferentes tipologías de alumnos que tenemos para llegar a todos ellos.

Os dejo varios materiales propios sobre el breakout: 

- Un ejemplo creado con Javier Barba (@Javieducacio) para el Centro Universitario Cardenal Cisneros (Febrero de 2018).

 

- Un artículo en Educación 3.0.:

- Una presentación sobre los componentes del breakout-edu:

- Una plantilla en Genial.ly para el diseño de breakout-edu (sirve para Escape Room): 

- Breakout Edu sobre VACUNAS listo para llevar al aula (3ºESO, tema de Salud y Enfermedad).

- Breakout Edu sobre CAMBIO CLIMÁTICO Y MUJERES CIENTÍFICAS listo para llevar al aula (4ºESO, tema Impacto Humano en el Medio, pero aplicable a otras materias).

- Breakout Edu sobre la Real Expedición Filantrópica de la Vacuna (Expedición de Balmis), por la que se evitó la propagación de la Viruela en el continente americano. Nivel 6º Primaria (adaptable a 5º Primaria y 1ºESO). Competencias diversas. 

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